User:Krschkr/Wartower - UW für echte Spieler und alle Klassen

Die Unterwelt – für echte Spieler!

PvX-Adaption der Builds des Wartower-Projekts. Ziel der Aktion ist es, die Unterwelt (inklusive Dhuum) mit einem klassischen Build abzuschließen, das es jedem Spieler und jeder Klasse erlaubt, erfolgreich teilzunehmen.

Die Runs dauern in der Regel anderthalb bis zwei Stunden.

Die Organisation erfolgt zurzeit durch Wartower-Nutzer Gilford. Alle Anmeldungen erfolgen weiterhin im Wartower.

Die Regeln

 * 1. Jeder Spieler hat sich zur vereinbarten Uhrzeit im spanischen Distrikt des Tempels der Zeitalter einzufinden.
 * Wer schon vorher weiß, dass er ggf. zu spät kommt, teilt dies früh genug vor dem Run im Thread mit!
 * Wenn die Gruppe nicht mit menschlichen Spielern voll wird findet kein UW-Run statt.
 * 2. Jeder Spieler bringt das Build, welches er sich ausgesucht hat, die Möglichkeit TS³ zuzuhören, ein Conset und 1-5 Rezzrollen mit. Änderungen am Build werden vorher im Forum besprochen.
 * Einen festen TS-Server gibt es nicht. Das Conset kann selbstverständlich auch mit anderen Spielern verrechnet werden.
 * 3. Wer sich für die Ersatzbank einträgt, hält sich bitte bis 10 Minuten nach der vereinbarten Startzeit bereit. Entweder er hinterlässt einen InGame-Namen oder er wartet im Außenposten. Auch die Ersatzbank bringt ein Conset mit.
 * Wir wollen einerseits dem Team die Möglichkeit geben schnell Ersatz für evtl. ausfallende Leute zu bekommen, anderseits hüten wir uns davor anderen strenge Regeln fürs Bereithalten zu geben. Wir sind der Meinung, 10 Minuten reichen aus. Wer sich für einen Fullrun anmeldet, kann auch 10 Minuten warten.
 * Wer seinen InGame im Forum nicht öffentlich machen will, muss dies nicht tun. Daher besteht auch die Möglichkeit einfach im Außenposten auf die Gruppe zu warten und die Funktion der Ersatzbank zu erfüllen.
 * 4. Anmeldungen für den nächsten Run sind erst möglich, wenn der Termin fest ist.
 * Dieser Punkt soll für Übersicht und Fairness bei der Anmeldung sorgen.
 * 5. Anmelden kann man sich nur über das Forum, Anmeldungen InGame werden nicht akzeptiert.
 * Prinzipiell können Anmeldungen außerhalb des Wartower-Threads zwar angenommen werden, aber aus organisatorischen Gründen werden Anmeldungen im Wartower bevorzugt.

Anmeldung

 * Die Anmeldung erfolgt im Wartower.

Die Builds
Für weitere Build-Alternativen siehe den Abschnitt Alternativbuilds.

Taktik allgemein

 * Questreihenfolge und Vorgehen in den Quests werden im Run vom Organisator erklärt. Es schadet aber nicht, sich vorab bereits das Wesentliche anzulesen. Siehe hierzu den Abschnitt Walkthrough.
 * Die meisten Kämpfe laufen nach dem gleichen Schema ab:
 * Der zweite Frontliner (Position 2) stellt sich so an eine Wand oder eine Ecke, dass Gegner nicht mehr zwischen ihm und der Wand hindurchpassen. Nun zieht der erste Frontliner (Position 1) Gegner und läuft durch den zweiten Frontliner hindurch – die Gegner versuchen, dem Krieger zu folgen, und bleiben am zweiten Nahkämpfer stecken. So stehen sie eng zusammen und perfekt für einen [[Mark of Pain@17|Zeichen-des-Schmerzes]-Spike. Bis die Gegner am zweiten Nahkämpfer stehen, bleiben alle anderen außer Reichweite, damit die Aggro nicht auf den Rest der Gruppe überspringt.
 * Statt dem zweiten Nahkämpfer können auch die Geister des Ritualisten (Position 4) zum Blocken der Gegner genutzt werden.
 * Der zweite Nahkämpfer (Position 2) sowie der offensive Midliner (Position 6) sind für das schnelle Töten der Skelettsoldaten von Dhuum zuständig. Skelettsoldaten teilen viel Schaden aus, den man nicht verringern kann, weshalb es wichtig ist, sie schnell auszuschalten.
 * [[Technobabble|Technobabbel] wird generell auf Zauberwirker (insbesondere Dryder) eingesetzt.
 * Bitte eigenständig aus [[Meteor Shower|Meteorschauer] herauslaufen.

Walkthrough
Das Annehmen von Quests hat teilweise drastische Folgen, weshalb man nicht alle von ihnen direkt annehmen darf. Im Folgenden die übliche Questreihenfolge; alle Quests, die mit (annehmen) markiert sind, dürfen von allen Spielern angenommen werden, sobald die ganze Gruppe in der Nähe des jeweiligen Schnitters ist. Alle Quests, die mit (nicht annehmen) markiert sind, werden erst auf Ansage und häufig nur von einem Spieler angenommen.

Grenths Monumente wiederherstellen
Gefahr: Niedrig 

Diese Quest ermöglicht, dass die anderen Schnitter erscheinen. Das bedeutet...
 * Man kann ihre Quests annehmen.
 * Man kann auf das Teleport-Netzwerk zugreifen, das einen zu allen bisher freigeschalteten Schnittern bringt.
 * Sie können getötet werden, wodurch der Run sofort scheitert.
 * Sobald ihre Quest abgeschlossen ist, werden Schnitter unverwundbar.

Die Schnitter spawnen, sobald die drei Schrecknetz-Dryder, die an Grenths Monumenten stehen, getötet werden. Um zu vermeiden, dass die Schnitter getötet werden, gilt:
 * 1) Patrouillen beseitigen. Das ist insbesondere beim ersten Schnitter wichtig. Es gibt hier weitläufig patrouillierende Aatxe-Gruppen, die unbedingt ausgeschaltet werden müssen.
 * 2) Dryder erst töten, wenn andere Gegner am Monument beseitigt sind. Das ist insbesondere auf der Chaosebene (Questgeber: Die vier Reiter) wichtig.

Diese Quest erledigt sich einfach nebenher.

Der Nachtmann kommt (Endkampf)
Gefahr: Mittel 

Die Quest gibt es bei König Gefrorener Wind aus der Quest Grenths Diener. Um den Endkampf zu gewinnen, müssen zwei Bedingungen erfüllt sein. Im Endkampf gibt es verschiedene Zuständigkeiten.
 * 1) Dhuums Lebenspunkte sind erschöpft (25% Lebenspunkte übrig).
 * 2) Dhuums Ruhe (Missionsfortschrittsbalken) ist gefüllt.
 * Position 1, 5 und 6.
 * Lasst euch von Dhuum töten. Zieht hierfür am besten eure Rüstung aus. Steht nicht auf dem Podest, sondern mitten im Raum.
 * Getötete Spieler werden als Geister ins vergessene Tal teleportiert und erhalten einen neuen Fertigkeitensatz. Zieht hier eure Rüstung wieder an.
 * Wartet, bis alle drei Spieler im vergessenen Tal angekommen sind. Durch einen Bug sterben Spieler manchmal im vergessenen Tal und dann hilft nur noch eine Schriftrolle der Wiederbelebung.
 * Kehrt gemeinsam zum Mainteam zurück, indem ihr mit Bürgermeister Ahlari sprecht, und benutzt primär Fertigkeit 1.
 * Ihr könnt außerdem mit Fertigkeit 4 Sterbemalus von Gruppenmitgliedern entfernen.
 * Wenn ihr wollt, könnt ihr mit Fertigkeit 2 die Schnitter heilen.
 * Benutzt Fertigkeit 5 (Schaden) nur, wenn Dhuums Ruhe bereits komplett gefüllt ist!
 * Position 2.
 * Tötet Dhuums Skelettdiener.
 * Sollten Dhuums Lebenspunkte schneller erschöpft als seine Ruhe aufgefüllt sein, lässt sich Position 2 sterben und füllt ebenfalls Dhuums Ruhe auf.
 * Position 3, 7 und 8.
 * Stellt euch auf das Podest, bleibt am Leben, haltet euch und Position 4 am Leben. Idealerweise auch ein Auge auf die Schnitter haben.
 * Position 4.
 * Aufs Podest stellen.
 * Geister stellen.
 * Immer Schmerztauscher benutzen, wenn Dhuum die Fertigkeit Dhuums Gericht einsetzt. Schmerztauscher ist die Hauptschadensquelle des Teams! Also bitte nicht trödeln, sondern Schmerztauscher pünktlich einsetzen.

Viel Glück an der Truhe!

Alternativbuilds
Die Hauptbuilds sind so gebaut, dass alle Spielerklassen Platz finden, um prinzipiell jedem Spieler ein Mitkommen zu ermöglichen. Je nach Vorliebe der Spieler und verfügbaren Spielerklassen können einzelne Positionen allerdings auch von anderen Builds ausgefüllt werden. Im Folgenden findet sich eine Liste der getesteten Alternativbuilds. Darüber hinaus wurden einige weitere Builds vorgeschlagen, die noch ungetestet sind – bei Interesse zu finden im Abschnitt WIP: Alternative Builds.

Weiterführende Links

 * Englischsprachige Version des Projekts